1.VR材質2.反射:衰減 衰減類型:Fresnel3.折射:調為白色255 255 255 4.反射光澤度:0.98 細分:3 折射細分:50 折射率:1.517 煙霧倍增:0.1工具/原料 VR渲染器方法/步驟 1 VR材質;2反射:衰減 衰減類型:Fresnel3.折射:調為白色255 255 255 4反射光澤度:0.98 細分:3 折射細分:50 折射率:1.517 煙霧倍增:0.1
2015-01-26
調節3D玻璃材質參數時,可以考慮以下幾個方面:
1. **反射率**:增加反射率可以使玻璃表面顯示出更多的光澤,通常反射率在0.7到0.9之間較為適中。
2. **折射率**:折射率通常在1.5到1.7之間,影響光線在玻璃中的折射效果,數值越高,效果越明顯。
3. **透明度**:根據需要調整透明度,一般采用0.9到1.0的范圍,以保留基本的視覺透光性。
4. **粗糙度**:可調節表面的細膩度,數值越小,表面越光滑,適合光潔的玻璃效果,數值范圍通常在0到1之間。
5. **顏色**:通過調整材質的顏色屬性,可以讓玻璃散發不同的視覺效果,通常透明玻璃使用白色或無色。
總的來說,針對不同的項目需求,調節這些參數能夠幫助你實現理想的玻璃效果。如果需要更專業的參考,建議訪問相關的3D設計論壇或教程網站。
2024-07-31
不要用反射折射貼圖,用光線跟蹤,折射率1.4左右,反射強度看著調要不試試mentalray玻璃材
2015-01-30